作品集/综合项目 · 数字体验
LITTLE CURATOR / 2026

小小策展人

把看见,
变成自己的发现。

一次从美术教育走向数字产品的设计实践。用路线、提问与记录,帮助家长和孩子在展品前开始对话,组织属于自己的小小展览。

走进观展旅程
展前:选择展览,高保真界面
选择展览
展中:观展地图与作品节点,高保真界面
沿途发现
展后:把选择与命名组织成迷你展览,高保真界面
我的展览
项目性质
个人设计实践 · 苏州科技大学
我的工作
调研、产品流程、品牌视觉、界面原型
呈现阶段
设计方案与可点击原型 · 尚未正式上线
ORIGIN

从美育现场,走到展品前。

美术教育与视觉传达的双重背景,让我开始思考:设计能怎样帮助儿童进入博物馆?

在前期“博物馆 × 儿童”团队研究和艺亩三分地的活动组织中,我接触到馆校合作与儿童美育实践。这些经历成为小小策展人的起点,也让我把注意力从一次活动,转向日常观展中反复出现的陪伴问题。

小小策展人以 6—12 岁儿童及其家长为主要设计对象,希望将选择、连接、命名和讲述变成轻量的观看行动,让家长不必先成为讲解员,也能陪孩子继续看下去。

前期研究与美育实践 · 艺亩三分地 ↗
RESEARCH & FOCUS

孩子会靠近,对话却容易停下来。

案前案例研究帮助我寻找方向,2026 年 6 月 10 日的苏博西馆观察,则把问题带回真实展厅。

从案前研究到现场观察

以 MetKids 等儿童数字教育案例为参照,我关注儿童如何通过地图、提问和选择主动进入馆藏。随后在苏博西馆,以自然观察、现场照片和即时交流记录,观察亲子如何靠近作品、使用展签与进入儿童空间。

现场笔记中,一个约 7 岁孩子和家长面对画作时,难以辨认后便继续前行;面对生活物件与文创,交流却更容易发生。这提示我:日常经验可以成为家长开口的起点。

本次为探索性观察,非代表性样本。年龄偏好与提问效果仍需进一步测试。

观察

展签不会自动变成对话

面对信息量大的说明,亲子可能直接跳过。产品需要把内容转成一个能马上开始的动作。

设计回应

在作品节点提供短提示,先看细节,再记录自己的理解。

观察

家长需要下一句怎么问

陪伴常在秩序管理、拍照和零散解释间切换;熟悉的生活经验更容易引出交流。

设计回应

将家长引导放进作品节点,以连接、命名和讲述降低开口门槛。

待验证的判断

6—12 岁需要不同的挑战

儿童空间已有丰富投入,但对高年级儿童的吸引力,需要分年龄继续核验。

设计回应

提供年龄与时长准备入口,让选择权与表达成为任务的重点。

关键取舍

从完整美育品牌,
收拢到一次能走通的观展体验。

最初,小小策展人承担品牌与服务系统,MuseGo 承担数字工具。随着设计推进,我把重心从品牌视觉建设转向 UI 与交互逻辑,用“小小策展人”统一产品表达。

先厘清从哪里进入、怎样开始观察、如何留下发现。品牌和线下物料继续为这条体验提供支持。

PRODUCT LOGIC

把策展思维,拆成可以做的动作。

这里的“策展”指组织自己的观看与表达。馆方提供内容与场景,家长承担陪伴,儿童形成自己的发现。

馆方 / 合作对象

接入一条儿童友好路径

以展览内容、作品节点与线下触点提供观看起点。

家长 / 陪伴媒介

获得一个能开口的提示

从“我来讲知识”转向“我们一起看,你为什么这样选”。

儿童 / 核心受益者

留下属于自己的解释

从选择一件作品,到给它命名、连接与讲述。

选择

选一件想继续看的作品

连接

联系自己的生活经验

命名

给作品一个自己的名字

排序

安排作品之间的顺序

讲述

说出发现与选择的理由

传达

让别人看见自己的理解

观展闭环

进入 → 观看 → 表达 → 回看

  1. 识别与准备

    展览信息与路径接入判断,随后选择身份、年龄和时长。

  2. 节点与任务

    地图连接作品;在节点查看提示、选择动作并记录发现。

  3. 成果与延续

    汇总记录,形成迷你展览、纪念证书与分享海报的设计样例。

原始流程保留 MuseGo 阶段命名;不同阶段的“讲述/分享/传达”用词尚待统一。

THE VISIT

一趟观展,留下自己的小小展览。

第二版高保真以蓝印花布主题样例串联展前、展中与展后。以下展示界面设计及原型流程。

展前

先知道,今天怎么逛。

从展览选择进入观展准备,选择陪伴方式、年龄与时长,再了解路线和任务。把一次漫无目的的参观,变成一段有起点的旅程。

界面中的年龄档位、路线时长与数量为原型配置,尚未经过真实亲子使用验证。

展中

让下一步操作,
回到眼前的作品。

作品节点承接展品图像、基本信息和家长提示。孩子选择一个策展动作,再用文字、语音、照片或贴纸留下发现。

其中“记录”是对观看的延续。屏幕需要给出足够清楚的提示,也需要适时让出注意力。

展后

把“我来过”,
变成“我发现了”。

成果汇总连接孩子的观察与命名,迷你展览让这些记录产生顺序;海报则尝试把一次参观变成能够回看的个人记忆。

成果数量、评价、证书及认证均为设计样例,不代表真实使用反馈、获奖或馆方认证。

沿着原型,走一遍。

18 个界面,可直接点击画面,也可从页面目录跳转。

INTERACTIVE PROTOTYPE

首页:展览列表

首页展览列表。点击展览卡片进入展览详情;顶部扫码入口模拟从展厅二维码识别当前展览。

这是界面跳转演示。扫码、输入、认证、保存与分享均为模拟,画面中的展览、评价和成果数据为设计样例。

点击界面中的按钮或卡片,继续观展流程。

原型演示:首页:展览列表
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VISUAL DEVELOPMENT

从清晰的结构,到有手感的界面。

用相同的展览选择页观察变化:先排清信息与入口,再尝试视觉语言,最终扩展为整套第二版界面。

五种视觉尝试

漫画分镜、蜡笔贴纸、锯齿票券、冒险地图、手工拼贴。第二版延续了蜡笔贴纸方向,将纸张质感与蓝黄红绿的识别色带入更多页面。

探索与原型制作包含 AI 辅助。这里展示方案演进,不将风格变化描述为已经验证的体验提升。

BRAND FOUNDATION

两个“小小”,一个观看的框。

以框、圆点与竖向几何形建立标志,让亲切的识别与展览语境相接。蓝色组织信息,黄色、红色与绿色带来区分;这套关系延伸到图形、动作图标和观展物料。

让方法也能留在纸上。

地图母版组织路线、节点与服务点;“我的展签”留下图像、命名和讲述的位置。它们是品牌阶段的配套设计,展示同一套观看方法如何在屏幕之外延伸。

REFLECTION

一次设计实践,也是一次美育回望。

从调研到界面,AI 辅助让我看到了个人设计师继续把产品做完整的可能性。

小小策展人仍未形成能够向公众提供完整服务的版本。但它把我的美术教育背景、博物馆研究与视觉传达训练连在了一起,让“帮助孩子更好地看展”逐渐成为可以讨论、演示和继续验证的产品。

下一步最重要的是回到真实展品前:提示语能否帮助家长开口,孩子是否愿意留下自己的理解,界面是否把注意力带回了作品。这些答案,需要真正的亲子使用来补足。

个人负责项目定位、资料研究、流程与视觉设计;前期“博物馆 × 儿童”研究为团队背景。现场照片用于观察证据,馆方物料与展品不属于个人设计成果。

留给下一轮验证

一次真实对话

用三张引导卡和一组亲子测试,记录停留、提问与表达,而非只记录是否完成任务。

不同年龄的体验

核验手绘贴纸语言与任务难度,分别观察 6—8 岁和 9—12 岁儿童的反应。

把流程与界面收齐

统一“讲述/分享/传达”的用词,协调年龄档位、路线配置与成果回路;继续减少屏幕干扰。

以上为待办与回顾,不是已完成测试。
RELATED PROJECT

艺亩三分地

从美育活动组织,理解这个项目的另一个起点。

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